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艦これってなに!?原作とアニメのストーリーの違い

      2016/04/29

 - 雑学

艦これという言葉を知っていますか?元々は育成シミュレーションゲームのことでアニメ化もされました。ゲームをアニメ化したことでそのストーリーには賛否両論あったようなので紹介します。

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艦これとは

『艦隊これくしょん~艦これ~』とは、角川ゲームス開発・運営、DMM.comより提供されている
艦隊育成シミュレーションゲームである。他にもC2機関、株式会社C2プレパラートが関わっている。

概要

プレイヤーは「提督」となり、第二次世界大戦期に活躍した諸国の海軍の艦艇(一部陸軍船舶も含む)を擬人化した 「艦娘(かんむす)」 を収集・育成・強化し、編成した艦隊で任務をこなす育成シミュレーションゲームである。

ポイントとしては、遠征や任務達成などによって収集・備蓄した資源を、育成・強化・海域突破といった行動へ還元していく部分に比重を置いたゲーム設計(兵站ゲー)になっている。また、戦闘や建造・開発などの結果は、基本的に運任せになっている。セーブロードのできない戦略SLGと理解してプレイする事が重要である(いろんな意味で)。

世界中の海域に出没する正体不明の敵 「深海棲艦」 を、艦娘たちを派遣して撃破していくことになる。艦娘という存在の詳細や深海棲艦の正体、目的など、詳しい世界観は未だ語られていない。艦娘たちが第二次大戦時の艦艇をモチーフとしているため、しばしば戦争当時の時代だと勘違いされがちであるが、舞台としては「現代日本風の異世界」であると思われる(艦娘の中には自己紹介でイージス艦について言及していたり、スマホを使っていたりする者もいる)。前述通り、設定等はユーザーや創作者に任せる形となっているが、キャラクターのセリフ等である程度のキャラ像は作れる形になっている。また、スタッフ上でも艦これの設定は持っている形であるが、ユーザーのネタが取り入れられることもある。

FlashによるPCブラウザゲームであり、基本プレイ料金無料(アイテム課金制)。2013年4月23日より正式サービスが開始された。概要にも記載されている通り、 開発・運営は角川ゲームスだが、ゲームサービス提供はDMM.comのオンラインゲームサイト上で行われている。2016年にはandroid版のリリースも予定されている。

一般的な基本無料ゲームに存在しがちな「有料ガチャ」や、有料でのみ入手可能な強力なキャラクターが存在しないことが特徴である。逆に言えば、いくらリアルマネーがあっても、運がなければ進めないし手に入らない。他のソーシャルゲームが「リアルマネー≧運」であるのに対して、艦これは「運≫(越えられない壁)≫リアルマネー」である、と言える。

課金アイテムとされている物も、ゲームのプレイ中に入手可能なアイテムがほとんどであり、無課金で入手不可能なアイテムは(いずれも後述)建造・入渠用のドックの開放キー、艦娘&装備保有枠の拡張のみである。

また、無課金では入手数が限られるアイテムは、艦娘の疲労を回復&戦意高揚状態にさせる給糧艦、轟沈回避の応急修理要員&応急修理女神、一部家具の購入に必要な特注家具職人、そしてケッコンカッコカリで使用する書類一式&指輪である。入手が限られるとはいえ、入手できないことでゲーム的に著しく不利なことはない(特注家具職人に至っては攻略上のメリットは全くない)。そして、ケッコン指輪以外の各アイテムは期間限定海域の突破報酬や通常海域での任務報酬として獲得できる。

引用元-ニコニコ大百科

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艦これのアニメのストーリー

第1話、吹雪、着任。第三水雷戦隊に配属され初めて実戦に参加。鎮守府正面海域を解放、赤城の艦隊の護衛艦になるという目標を定める。
第2話、吹雪、猛特訓。水雷魂を魅せる。
第3話、吹雪、初作戦参加。W島攻略作戦は失敗し、駆逐艦「如月」を喪失。
第4話、吹雪、金剛に護られる。艦娘として戦うことの意味を知り睦月を慰める。
第5話、吹雪、新艦隊に配属。癖のある艦娘たちをまとめ旗艦にされる。
第6話、番外編。第六駆逐隊かわいい翔鶴えろい。
第7話、MO作戦発動。敵機動部隊を撃破するも作戦失敗。吹雪、空母ヲ級に損傷を負わせる。
第8話、大和登場。トラック泊地で出会った最強の戦艦娘と言われる大和をなんとか外洋に出してあげようと吹雪があれこれするお話。
第9話、提督、行方不明。夕立が改二へと改装され赤城達の艦隊に配属された一方、吹雪は本土帰還命令を出され落ち込む。しかし、本土の鎮守府は敵機動部隊によって焼野原に…
第10話、吹雪、改装。改になれ、との提督の遺志により改装するため無茶をして轟沈しそうになる吹雪。睦月に泣きながら怒られ、死んではいけないと誓う。
第11話、吹雪、憧れの赤城先輩の艦隊に配属。MI作戦発動。遅れる大和の艦隊。敵機動部隊からの奇襲。大破する3空母。敵機直上、急降下。艦娘達の明日はいかに!?

引用元-アドミラル紅夢の鎮守府日記

アニメと原作のストーリーの違和感は?

アニメ観てから原作に入りましたが、シリアスシーンとドタバタ劇を無理に同時にねじ込んでるな、という印象があったくらいでさほどあれ?という感じはしませんでしたよ。

その後原作やった時に、原作での設定のほうがむしろ違和感を覚えたくらい。長門の妙なハイテンションとか、アニメみたいに過度にポイポイ言わない夕立とかね。

アニメの評判が地雷源みたいに酷くなっているのは原作から入った人たちが原作設定を知っているがために違和感を感じたためで、原作を見ていない人が違和感を感じる要素はそれほどないかと思います。要は見る人次第ですが。

引用元-YAHOO!知恵袋

アニメはキャラクター多すぎ!?

キャラクターが多すぎる

 艦これプレイ組としては、アニメを見るとあの子が出てこないとか出ているのに喋らないとかいろいろ思うところはあるし、ネットを見てても「妙高型で妙高姉さんだけ出ていない」*1だの「叢雲はまだか」だの色々言われている。
 でも艦これを知らないと仮定して1話の内容を思い出すと、確かにキャラクターが多すぎてピンとこないような気がしてくる。
 主人公の女の子がどこかから転属してきて、責任者らしき人に報告をする。直後に相部屋の子とばったり会い、そこから色々と人が出てくる。その中である先輩が出てきて、主人公がその人に憧れるようになる。そして海に戦いに出ると主人公がまるで戦えない素人なのが露呈するが、先輩に窮地を救われる。というのが1話の内容。簡潔に書いてしまうと意外と大したことなかった。ただしそれは最低限抑えておくべき登場人物を見分けられるから。
 キャラクターが沢山出てくるアニメは色々あれど、意外と脱落はしないし分からないなりになんとかなる。艦これの1話も上記の通りの内容で、最低限主人公の「吹雪」と「赤城先輩」だけ抑えておけば睦月も夕立も川内型も「そういう人がいる」程度の扱いで良いはず。でも艦これの1話はそうはならないのではないか。

キャラクターを出し過ぎた

 キャラクターが多すぎてピンとこない。「これ誰だ?」があまりに多い。
 本来なら吹雪が着任してから出撃するまでだけをもっと集中して描けばいいはずが、途中いきなり戦闘シーンが入ってくるわ、そのあとの出撃シーンでも吹雪の属する艦隊以外のキャラクターが次々喋るわでノイズも多く、どれが最低限覚えておけば良いキャラクターなのかが分からなくなってしまう。
 とくに他のアニメならモブキャラが映りつつ、この先の回で出てくるキャラクターがちょっとアップ気味で出たり他とはちょっと違う意味合いのことを言ったりして差別化されているものだけど、ここでしっかり描かれたキャラクターの発言にはあまり意味が無く、本当にノイズになってしまっている可能性が高い。
 響のハラショーとか最上の中破とかやる必要あったんだろうか。響は戦後ロシアに渡された駆逐艦なのでああいう喋りだし、最上は単に「ダメージを受けると服が破れる」という設定の軽い紹介でしかないんだろうとは思うけど、初見でそんなもん分かるわけないだろう。あっちこっちに目移りする要素を散らばらせすぎたんじゃないかな。

モブがいない

 それに、艦これの場合はキャラクター(艦娘)がすごく多いし、それぞれの性格も比較的はっきりしている。那珂ちゃんがビラを配るシーンなんて全員が既存のキャラだし逆に言うとモブにしたくてもモブにならない。僕ら知ってる人間は周りのキャラを見て陽炎が歩いてるとか手前を横切ったのは綾波かとか言えるけど、そのはっきりした個性の強い描き込み方からして「これはモブではない」という認識をさせてしまうのではないか。
 このアニメには名前もなく放っておいていい一度限りのキャラがいない。そうなると、この先覚えなきゃいけない(と錯覚する)キャラの数が飛躍的に増えてしまう。

引用元-空降るでいず

アニメのシリアス要素はいらなかった!?

シリアス要素はなぜ必要だったのか

ゲームのほうではキャラクターを「絶対に沈ませない」ことをポリシーにプレイしているユーザーも多いだけに、第3話で駆逐艦「如月」が突如として轟沈した際には一部の視聴者から凄まじい反発が巻き起こった。

如月好きのファンはもちろんのこと、容赦なく轟沈が起こる世界観が採用されたことで「自分の好きなキャラクターがいつ沈むかわからない」緊張を全視聴者に強いることになったのである。

その一方、直後の第4話でギャグ要素がふんだんに織り込まれていたこともあって、「どういうスタンスでこの作品と向き合えばよいのか」という困惑を巻き起こした点が、アニメ放送序盤にして多くの批判が巻き起こった原因ではなかっただろうか。実際、「神回」とも評されている第6話はキャラクターが海軍カレーを作るだけの「ほのぼの日常系」エピソード。実際にこの回の放送直後にはネットの関連掲示板に「こういう話だけでよかったのに」という声も多く寄せられていた。

こうした「不安なく見られるエピソード」がある一方で、ミッドウェー海戦をモチーフとしたMI作戦に向け再び物語の緊張感は高まっていく。だが、なぜこのような硬軟織り交ぜる構成となったのだろうか。

そこで考えたいのが「艦これ」産みの親である田中謙介プロデューサーが「艦これ」製作の動機について度々メディアに答えている「ゲームやキャラクターを通して艦の悲しい歴史を知って欲しかった」とのコメント。戦いの日々の中でも送られる日常があったこと、何の前触れもなく散ることもある戦争の理不尽。そうした歴史を忠実に描こうとしたからこそ、視聴者を不安にさせたあのアンバランスが生まれたのではないだろうか。

残った「謎」は第2期で明かされるか

とはいえ、続編の製作が早期に決まっていたことを考慮すると、様々な疑問点は第2期への伏線としてあえて不可解なまま残されたとも考えられる。もし第2期で残された謎への種明かしがなされるとすれば、第1期のその後を描くだけではなく、別の鎮守府に舞台を移す可能性も充分にあり得る。

実際に1期7話では別鎮守府から翔鳳らの別働隊が出撃しており、同じ世界に複数の鎮守府が存在することは明らかになっている。第1期未登場の潜水艦を始め、「より多くのキャラクターを登場させて欲しい」というニーズに応える意味でも、別の視点を採用することでアニメ版の世界観の全体像を呈示する意味でも、舞台の変更は理にかなっていると言える。そして終盤へ向け「両鎮守府の合同作戦へ」という構成も、なかなか熱い展開かもしれない。

引用元-T-SITE NEWS

まとめ
ゲーム原作でアニメ化するとオリジナルになる部分が多くて賛否は出そうですね。

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